Un sifflement fait se retourner lounaïs.
Les motifs en fer forgé du kiosque
commencent à s’animer : animaux fantastiques et végétation luxuriante s'éveillent.
La jeune fille se lève d'un bond, elle doit quérir sa tante.
Les phénomènes étranges s’amplifient
dans le parc.
Malgré sa recherche elle n'a pu en localiser l'origine.
Le
sorcier qui a enchanté les lieux est trop puissant pour elle...
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